C FAIM'
BON !

L'application mobile communautaire qui invite les utilisateurs à redécouvrir les recettes de leur enfance.

📅 2022
⚡ Projet Long
👥 Jeanne Brampkamp
Amandine Busson
Floriane Vrignault
📍 École de design

CONTEXTE

Tirage au sort de 2 mots :

Trait vers In Love
IN LOVE
Trait vers Passion
PASSION
Carte mentale du contexte

👉 Mise en place d'une étude terrain pour déterminer les besoins des futur.es utilisateur·rices.

DÉMARCHE

ÉTUDE TERRAIN

Quand on parle de nourriture, quels sont les mots qui te viennent à l'esprit ?
Quel est ton rapport à l’alimentation ?
Quel est ton niveau en cuisine et ta régularité ?
Réussis-tu facilement à trouver des recettes ?
Si tu ne cuisines pas, pourquoi ?
Fais-tu attention à la qualité/quantité des produits que tu consommes ?

👉 L’alimentation est associée au plaisir, au partage, au fait-maison et aux souvenirs.
👉 Besoin d'inspiration pour varier les repas.

⚡ Notre projet s’oriente vers la dimension sociale et émotionnelle de l’alimentation.

⚡ Il met en avant :
• La transmission des recettes de l’enfance.
• Le partage au sein d'une communauté.
• L’adaptation des recettes selon les besoins et preferences de chacun.

BENCHMARK

Trucs & astuces de grand-mère
Photos de l'application Trucs et astuces de grand-mère
Marmiton
Photos du site marmiton
Exemple complémentaire 1
Exemple complémentaire 2
👉 Existence de nombreuses applications/sites autour des recettes et astuces de grand-mère.
👉 Se concentrent surtout sur les remèdes, la maison ou des recettes isolées.
👉 Proposent rarement des variantes pour un même plat.
👉 Même sur des plateformes comme Marmiton ou Cuisine AZ, les recettes “façon grand-mère” restent souvent uniques et peu déclinées en plusieurs versions.
👉 De manière générale, les solutions existantes paraissent peu modernes dans leur approche et leur design.

PROTOS-PERSONAS

Damien Pierrois

Damien Pierrois

Étudiant

"J'adore manger chez ma grand-mère, car je retombe en enfance grâce à ses plats !"


Âge 20 ans.

Lieu Paris.

Habitudes Cuisine rarement.

Contexte & objectifs
  • Il aimerait manger + sainement.
  • Il aimerait trouver un repas bon et de qualité facilement.
  • Il aimerait se remémorer les plats de son enfance comme si il était chez sa grand-mère.
Ses attentes

• Il souhaiterait trouver une plateforme de recettes faciles à faire et qui lui permettent de retomber en enfance.

Gains
  • Pouvoir gagner du temps pour cuisiner et faire autre chose.
  • Transmettre le savoir-faire de nos grands-parents de générations en générations.
Frustrations
  • Ne pas réussir à trouver des recettes facilement.
  • Trouver les bonnes suggestions pour ses recettes familiales.

RÉSULTATS

COMMENT PERMETTRE AUX JEUNES ADULTES DE (RE)DÉCOUVRIR L’AUTHENTICITÉ DES PLATS DE LEUR ENFANCE ALORS QU’ILS N’ONT PLUS LE MOYEN DE COMMUNIQUER AVEC LEUR FAMILLE POUR PARTAGER ET TRANSMETTRE LEURS SECRETS DE RECETTES ?

SOLUTION

Créer une application où chacun peut partager sa propre recette ou suggérer une variante en choisissant des niveaux d’ingrédients ou de quantités différentes.

Libre à chaque utilisateur.rice de tester et adapter ces propositions pour retrouver la version qui convient le plus à leur recette familiale et ainsi perpétuer les traditions culinaires.

1

Accueil

Proposition de différentes typologies de recettes.

Zoom interface accueil
Zoom sur interface détail des recettes
2

Recettes

Des recettes détaillées pour permettre à tous les utilisateurs de cuisiner peu importe leur niveau en cuisine.

3

Créer ses recettes

Chaque utilisateur.rices peut ajouter et créer des recettes sur l'application.

Zoom interface création de recette
Zoom interfaces voir et créer des variantes pour une recette
4

Les variantes

Grâce aux variantes, chaque utilisateur.rices peut retrouver le goût des recettes familiales ou créer ses propres variantes.

5

Univers graphique

Une direction artistique moderne et motivante.

Univers graphique et couleurs de l'application

MON RÔLE

  • Collaboration autours des interfaces via FIGMA.
  • Collaboration autours de l’univers graphiques via ADOBE.
  • Prototypage (HTML/CSS).

APPORTS PERSONNELS

  • Comprendre concrètement la transition entre le design et le développement.
  • Prise de conscience des différentes étapes nécessaires avant d’imaginer un produit fini.
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